Les Classes
Toutes les classes, sauf le XAM, sont équipées d'un pistolet et d'un couteau en plus de leur équipement spécialisé. Nous avions juste besoin de clarifier les choses. Continuez.
Infiltrateur
Les infiltrateurs, comme les enfants, ne devraient pas être vus ou entendus. Tous les infiltrateurs sont rigoureusement formés dans les arts de la furtivité et du sabotage. Sérieusement, ils sont très bons. Nous en avons envoyé quelques-uns pour prendre un café il y a de ça six mois et nous n'en avons pas entendu parler depuis.
Équipements/Aptitudes par défaut
Fusil de précision
Arme IFF (Tagger ennemi)
Camouflage personnel
Piratage (peut convertir les terminaux ennemis et les tourelles)
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Assaut léger
Nous avons pris des soldats dans un Galaxie, et nous les avons laissé compter sur leur présence d'esprit pour survivre. Ça n'a pas fonctionné, donc pour les prochains nous leur avons donné des propulseurs.
Équipements/Aptitudes par défaut
Carabine
Propulseurs
Grenades fumigènes/flash (Disponibles grâce aux accréditations)
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Médecin de combat
Les médecins ont laissé tomber les points de suture, scalpels, colle ou tout ce dont ils se servaient pour une technologie de régénération humaine. Honnêtement, nous ne savons pas comment ça fonctionne, mais personne ne s'est plaint.
Équipements/Aptitudes par défaut
Fusil d'assaut
Applicateur médical (Arme de guérison: Soigne et réanime les alliés tombés. Ne réanime pas les XAM)
Appareil de nanorégénération (Aura de guérison)
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Ingénieur
Les ingénieurs, passionnés par les nouvelles technologies, sont très bien formés et s'assurent que le combat se passe comme il se doit. Pensez à eux comme des majordomes de combat.
Équipements par défaut:
Carabine
Kit de nano-armure (Pistolet de réparation: répare les véhicules, soigne et réanime les XAM)
Outils ACE (Distribue des boîtes de munitions, se déploie dans une tourelle Daybreak, génère un bouclier AOE)
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Assaut lourd
Chaque baratte de viande a besoin de viande pour baratter, et l'Assaut lourd est content de fournir ça. Leur entraînement consiste à courir tout nu dans le couloir alors que d'autres soldats les écrasent avec des pagaies en plastique, ça prouve q'ils peuvent prendre une raclée.
Équipements/Aptitudes par défaut
Mitrailleuses légères
Lance-roquettes anti véhicules
Générateur de maillage de nanites (Bouclier amélioré)
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XAM
(Exocombinaisons mécanisées d'assaut pour ceux qui sont curieux)
Un monstre qui ressemble à un tank! Non, rayez ça. Essaie plutôt: Un tank qui ressemble à un monstre! Les deux fonctionnent. Un XAM est essentiellement une supernova humaine. La légende dit que le premier XAM est de la descendance d'un ours et d'un missile nucléaire. Ce n'est probablement pas vrai, mais lorsque vous en verrez un, vous le croirez sûrement.
Équipements/Aptitudes par défaut:
Mitrailleuses
Canon antiaérien
Canon anti véhicule Perforateur
Charger (Rafale)
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Notes sur le XAM:
Les combinaisons des XAM ne sont pas disponibles en déploiement. Après s'être déployé, allez au terminal d'équipement pour changer en XAM.
Les médecins ne sont pas entraînés pour travailler sur les combinaisons XAM. Ils ont une expertise technique limitée et rendront sûrement les choses pires qu'elles ne le sont. Les ingénieurs sont les seuls qui sont qualifiés pour soigner les XAM.
Les soldats en combinaison XAM capturent les points de contrôle.
Les armes XAM sont équipées à la main gauche ou droite, mais pas les deux. Chaque arme de base a une main désignée par défaut, mais chaque arme a une version autre que celle par défaut. Les armes alternées peuvent être achetées au Dépôt. Par exemple, l'arme principale du XAM RT est le Sécateur M1, une mitrailleuse lourde qui est attachée à la main gauche par défaut. Si vous souhaitez le Sécateur double, ou si vous souhaitez en avoir un au bras droit et une arme différente à gauche, vous devez déverrouiller le Sécateur M1 [Droit] au Dépôt.