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Politique relative aux noms d'EverQuest

Le but principal de cette Politique relative aux noms est de définir et de déterminer les options de nom d'EverQuest et de trouver un compromis entre la satisfaction du joueur et l'intégralité du jeu. Nous espérons que la Politique ci-dessous poursuivra ces objectifs; Cependant, nous nous réservons le droit de continuer d'évaluer et de réviser cette politique si de nouvelles intérêts surgissent.

La Politique n'inclut pas tout, et certaines situations qui sont dans cette Politique, mais pas directement adressée peuvent survenir. Dans ce cas, le Management du Service Client utilisera son jugement sur une base de cas-par-cas pour déterminer si des actions supplémentaires sont nécessaires.

Cette Politique de Privilèges relative aux noms s'applique aux options suivantes dans EverQuest:

  • Prénom
  • Patronyme/Nom de Famille
  • Nom de Guilde
  • Nom d'Animaux domestiques
  • Nom d'Animaux PNJ
  • Objets/conteneurs dont le nom peut être changé
  • Nom de Rang des Membres de Guilde
  • Toutes autres options de nom qui pourront être intégrées dans des extensions futures ou des mises à jour.

All of the names you find in the world of EverQuest should be consistent with the spirit of the game. Character names must be at least four (4) characters in length, begin with a capitalized letter, and cannot include numeric characters (0 - 9) or special characters. All naming options in EverQuest will be subject to the following policy:

1. Noms ou injures vulgaires, offensifs, sexistes, racistes ou homophobes, y compris des grossièretés communes, des références anatomiques, des références à l'anatomie sexuelle, des actes sexuels, des sujets obscènes, sur des maladies, le terrorisme, le meurtre, le suicide, l'assassinat, la mort, des menaces ou des sujets similaires, et homonymes (qui se ressemblent).

2. Des combinaisons de mots qui produisent un résultat offensant ou produisent une violation de la politique au sein d'une partie de cette politique ne sont pas autorisés. Ceci inclut toute combinaison d'options de nom (Prénom, Nom de Famille, Nom de Guilde, Nom de Compagnon, etc...)

3. Les références aux drogues ne sont pas permises, sous aucune forme que ce soit. Ceci inclut des substances réglementées ainsi que d'autres prescriptions et d'autres médicaments. Noms interdits incluent, mais pas uniquement, comme Cannabis, Quatrevingt "Fourtwenty", Accro à la méthamphétamine "Methaddict", Fumeur de Marijuana "Hempsmoker", et "Viagratank".

4. Noms contenant des mots religieux, politiques, d'origine historiques (ex: Jésus, Allah, Staline, Dieu, Nazi) ne sont pas permis. Références à des groupes ou des événements historiques tristement célèbres/ controversés. Noms interdits incluent, mais pas uniquement, comme Jésus, Allah, Satan, Staline, Fils de Satan, Militant de Christ, Membres du KKK, Al'Qaïda, Troisième Reich...

4.a) Afin de permettre une meilleure flexibilité avec les options de noms de personnage et de guilde, des références religieuses ou surnaturelles à des idées/ concepts comme Paradis, Enfer, Ange, Diable, Vaudou, etc... sont permis. Exemples de noms de Guilde acceptables incluent "Brigade du Diable", "Anges de la Destruction", "Agents Voodous". Exemples de noms de Guilde qui ne sont pas acceptés incluent "Militants du Christ", "Barbares de Buddha", ou "Vengeurs d'Allah".

5. Ne choisissez pas un nom qui enfreint les Marques, les Droits de Publicité ou autres droits de propriété. Dans le cas où le titulaire de matériel protégé ou déposé contacte Daybreak Game Company LLC et demande à ce que la référence de sa propriété intellectuelle soit supprimée, tous les noms contenant du matériel protégé ou déposé sera changé.

6. Noms contenant des titres qui sont disponibles via le système du jeu ne sont pas permis (Lord, Lady, Hiérophante, Maître, etc…).

6.a Noms de Classe et de Race ou avec le/la devant (comme décrit ci-dessous) sont considérés comme des Titres, section 6 ci-dessous, et ne sont pas permis. Les noms de Classe et de Race peuvent être utilisés en combinaison avec d'autres noms et adjectifs afin de créer un nom ou surnom acceptable, par exemple: "Gardienvert" et "Gardientombé" sont acceptables.

7. L'utilisation de "Le", "L" ou autres combinaisons de caractères utilisés pour insinuer "The" comme faisant partie du nom ou surnom sont acceptables sauf s'ils utilisent des titres du jeu ou qu'ils enfreignent des sections de cette politique. Exemple: "Tallor Lelord" n'est pas permis, "Tallor Lebleu" ou "Tallor Leguérisseur" sont acceptables.

8. Les noms qui contiennent des phrases sont acceptables, seulement si ces noms n'enfreignent pas les autres sections de cette Politique. Les noms comme "Wizzybattlecry Notintheface", "Amen Canigetarez", ou "Healzu Likeabard" sont des exemples de noms permis.

9. Les noms propres d'EverQuest ou EverQuest II (e.g. Rathe, Karana, Antonia) ne sont pas permis. Ceci comprend le prénom ou le nom de famille de PNJ d'EverQuest ou EverQuest II (e.g. Dorn, Trumpy, Irontoe, Trueshot, Bayle)...

10. Les options relatives au nom choisies dans l'intention ou à des fins de harcèlement, de salir la réputation d'un autre ou utiliser pour se faire passer pour un représentant de Daybreak Game Company LLC ne sont pas permises. Utiliser ces noms pour harceler ou perturber un individu, un groupe ou une guilde aura pour conséquence des mesures disciplinaires prises à l'encontre du compte en question et pourra résulter en la suppression du personnage. Les comptes dont les personnages ont été supprimés pour raison de violation de cette Politique perdront leurs privilèges de remboursement.

11. Pour l'ensemble de ce qui précède, les fautes d'orthographe et autres orthographes du mot ou des mots sont également inacceptables.



Conditions de Patronyme EverQuest.

  • De nombreux joueurs ont peut-être le même patronyme.
  • Les patronymes doivent contenir au moins trois (3) caractères.

Les joueurs qui choisissent des patronymes qui enfreignent une portion de cette politique seront les sujets de mesures disciplinaires comme détaillé ci-dessous.

EverQuest - Conditions de Patronyme.

Les personnages peuvent changer leur propre patronyme tous les sept (7) jours en utilisant la commande /surname.

Choisissez bien!

Le Management du Service Client se réserve le droit de déterminer si le nom est approprié pour son utilisation dans le jeu, et d'effectuer son changement immédiat, sans prendre en compte la date de création du nom. Les décisions du Management du Service Client pour savoir si le nom a enfreint ou non cette Politique sont finales.

Les noms de personnage qui enfreignent l'une des sections de cette politique peuvent être changés par notre Service Client sans prendre en compte la date de création du nom. Des mesures disciplinaires peuvent être prises, selon la sévérité de la violation. Des essais répétés de violation pourront résulter en de plus importantes mesures disciplinaires prises sur le compte.



Des mesures disciplinaires peuvent inclure, mais ne sont pas limitées à (sans ordre particulier):

  • Avertissement du compte
  • Suspension du compte
  • Résiliation du compte
  • Suppression des privilèges relatifs au nom
  • Suppression du personnage

Si les Privilèges de dénomination sont refusés à un personnage ou à un compte à cause d'actions inappropriées et de violation aux politiques, ce personnage/compte n'aura plus la possibilité d'ajouter un Patronyme au personnage, de choisir le nom des Animaux domestiques ou de créer une Guilde. La suppression des privilèges de nom peut être d'une durée limitée ou permanente, selon la sévérité de la violation et/ ou la fréquence des violations de la Politique.

Si un nom de guilde ou le nom de rang d'une guilde enfreint la Politique de Privilège relative au nom:

La guilde sera renommée, dissoute ou supprimée.
Les Guildes qui ont été dissoutes ou supprimées pour raison de violation de cette Politique perdront leurs privilèges de remboursement.
Des mesures disciplinaires supplémentaires peuvent être prises (comme signalé ci-dessus) sur le créateur de la guilde, les officiers, et/ou les membres, selon la sévérité de la violation.