Was sind die Statistiken im Spiel?
Die wichtigsten Charakterstatistiken in DC Universe Online
Charakterstatistiken wachsen mit dem aufsteigenden Level ihres Charakters und können ebenso durch die Ausrüstung von Kleidung/Rüstung und Waffen aufgebessert werden. Einige Fähigkeiten können temporär Statistiken verstärken ebenso wie verbrauchbare "Stärkungen" wie Soder Colas.
- Gesundheit - misst die Fähigkeit, einem Angriff standzuhalten. Die Gesundheit beginnt automatisch, sich zu erholen, wenn du dich außerhalb des Kampfes befindest.
- Energie - zeigt die verfügbare Menge an Energie an, um die Kräfte in deiner Bewaffnung anzuzeigen. Die Menge sinkt mit der Benutzung der Kräfte. Die Energie bildet sich während Waffenangriffen, wie sie von dem Trefferzähler angezeigt werden. Die Energie erholt sich ebenso langsam außerhalb des Kampfes.
- Verteidigung - reduziert den genommenen Schaden von Feinden, die keine Spieler sind: umso höher das Level, umso mehr Verteidigung ist erforderlich. 1% Schadensreduktion = 15 Verteidigungspunkte bei Level 1 und 71 Verteidigungspunkte bei Level 30.
- Macht - erhöht den Schaden aus den Kräften. 4 Machtpunkte = 1% Grundschaden.
- Wiederherstellung - erhöht die Fähigkeit zu heilen. 4 Wiederherstellung = 1% Erhöhung der Grundheilung.
- Belebung - erhöht die Energieerholungseffekte. 5 Belebung = 1% Erhöhung der Energieerholung.
- Präzision - fügt allen Waffenangriffen Schaden hinzu. 10 Präzision = +1 SPS. (Schaden pro Sekunde)
- Zähigkeit - reduziert den Schadenseingang von feindlichen Spielern. Umso höher dein Level ist, umso mehr Zähigkeit ist erforderlich. 1% Schadensreduktion = 15 Zähigkeitspunkte bei Level 1 und 71 Zähigkeitspunkte bei Level 30.
- Dominanz - erhöht die Anzahl von Gesundheitspunkten, die von einem Ziel verloren werden, bevor der Kontrolleffekt endet. Bei hohen Leveln muss die Dominanz höher sein, als die feindliche Willenskraft, um wirksam zu sein. 2 Dominanzpunkte = 1 zusätzlicher Schadenspunkt, bevor die Kontrolle bricht.
- Kampfwertung - misst deine Effektivität im Kampf, basierend auf der besten Ausrüstung in deinem Besitz.
Ein anderer Messwert, den Spieler auf den Waffen sehen, ist der SPS (Schaden pro Sekunde). SPS ist nicht wirklich eine Charakterstatistik, aber Errechnung von verschiedenen Grundstatistiken und Ausrüstung des Charakters. SPS ist ein Schätzwert davon wieviel Schaden du über Zeit verursachen kannst. Der Wert ist eine gute Schätzung, aber keine Garantie für die Leistung. Was deine Gegner leisten und wie dein Charakter dadurch im Kampf beeinflusst wird, kann die tatsächliche Menge des verursachten Schadens reduzieren.