Dies sind die Klassen
Alle Klassen, abgesehen von MAX, sind mit einer Pistole und einem Messer zusätzlich zu ihrer spezialisierten Ausrüstung ausgestattet. Wollte das nur mal klarstellen. Weiter geht's.
Spion
Spione sollten, genau wie Kinder, niemals gesehen oder gehört werden. Alle Spione werden streng in der Kunst der Tarnung und Sabotage trainiert. Ernsthaft, die sind wirklich gut. Wir haben vor 6 Monaten ein paar von ihnen auf einen Kaffee getroffen und seitdem nichts mehr von ihnen gehört.
Standard-Ausrüstung/Fertigkeiten:
Scharfschützengewehr
IFF-Waffe (Feind-Markierer)
Persönliche Tarnung
Hack-Fähigkeit (Können feindliche Terminals und Geschütze unter Kontrolle der Verbündeten bringen)
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Leichte Angriffseinheit
Wir haben einen Haufen Soldaten in einen Galaxy gesteckt, sie hart angetrieben und sie sich selbst und ihrem cleveren Verstand überlassen. Das hat nicht funktioniert. Wir mussten also für die nächste Gruppe in paar Jetpacks hinzufügen.
Standard-Ausrüstung/Fertigkeiten:
Karabiner
Jetpacks
Blendgranaten/Rauchgranaten (Durch ZERTS verfügbar)
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Sanitäter
Sanitäter wurden von den alten Fäden und Skalpells und Kleber, oder was auch immer sie benutzt haben, befreit und wurden stattdessen mit der neusten Technologie in der menschlichen Regeneration ausgestattet. Ernsthaft, wir haben keine Ahnung, wie das funktioniert. Aber bisher haben wir noch nicht viele Beschwerden erhalten.
Standard-Ausrüstung/Fertigkeiten:
Angriffsgewehr
Medizinische Infusionspistole (Heilungswaffe: kann heilen und Verbündete wiederbeleben. Kann keine MAX-Einheiten wiederbeleben.)
Nano-Regenerationsvorrichtung (Aura-Heiler)
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Ingenieur
Ingenieure sind hochtranierte Schlauköpfe, die daran arbeiten, dass der Kampf glatt verluft. Stell dir sie als private Schlachtfeld-Butler vor.
Standard-Ausrüstung:
Karabiner
Nano-R2stungssatz (Reparaturwaffe: kann Fahrzeuge reparieren, heilen und auch MAX-Einheiten wiederbeleben.)
AKE-Werkzeug (Verteilt Munitionskisten, wird in einem Daybreakary Geschütz eingesetzt, generiert einen WB-Schaden blockierenden Schild.)
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Schwere Angriffseinheit
Jeder Fleischwolf braucht Fleisch zum zermalmen und jede schwere Angriffseinheit freut sich, dies zu liefern. Ihr Training besteht daraus, nackt durch einen Flur zu rennen, während andere Soldaten sie mit Gummipaddel schlagen. So halten sie wirklich alles aus.
Standard-Ausrüstung/Fertigkeiten:
Leichtes Maschinengewehr
Raketenwerfer zur Fahrzeugabwehr
Naniten-Geflecht-Generator (Verbesserter Schild)
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MAX
(Mechanisierter Angriffs-Exo-Anzug für alle, die es interessiert.)
Fühl dich wie ein Monster und seh aus wie ein Panzer! Nein, streich das. Dreh es um. Egal. Eine MAX-Einheit ist quasi eine menschliche Supernova. Legenden berichten davon, dass der erste MAX der Abkömmling eines Bärs und einer nuklearen Rakete war. Das ist wahrscheinlich nicht wahr, aber wenn du einen siehst, könntest du das glauben.
Standard-Ausrüstung/Fertigkeiten:
Schweres Maschinengewehr
Flak-Kanone zur Flugzeugabwehr
Burster-Kanone zur Fahrzeugabwehr
Stürmen (Sprintschub)
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Ein paar Hinweuse zum MAX:
MAX-Anzüge sind nicht beim Einsatz verfügbar. Nachdem du eingesetzt wurdest, gehe zu einem Ausrüstungsterminal und wechsle zum MAX.
Sanitäter sind nicht dafür ausgebildet, an den MAX-Anzügen zu arbeiten. Sie haben ein begrenztes technisches Wissen und würden am Ende alles wahrscheinlich nur schlimmer machen. Ingenieure sind die einzigen, die MAX-Einheiten heilen können.
Soldaten in MAX-Anzügen können keine Kontrollpunkte erobern.
MAX-Waffen werden entweder am rechten oder linken Arm ausgerüstet, nicht an beiden. Jede Grundwaffe hat eine standardmäßige Arm-Zuweisung, aber jede Waffe hat auch eine Version für den jeweils anderen Arm. Alternative Waffen müssen im Depot gekauft werden. Zum Beispiel ist die primäre Waffe des TR MAX' die M1 Cycler, ein schweres Maschinengewehr, das standardmäßig am linken Arm ausgerüstet wird. Wenn du einen beidhändigen Cycler möchtest, oder einen am rechten Arm und eine andere Waffe an deinem linken Arm ausrüsten möchtest, musst du den M1 Cycler [Rechts] aus dem Depot freischalten.