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F&E Ausrüstungsmodifikationen

Eine der Schlässelfunktion des neuen Forschungs- und Entwicklungssystem ist die Kreation von Modifikationen oder Ausrüstungsmodifikationen.  Modifikationen sind Gegenstände, die in Felder auf neuen oder existierenden Rüstungen oder Kleidungsstücken platziert werden können. Diese bieten zusätzliche Statistik-Erhöhungen oder Boni für den Gegenstand, zu dem sie hinzugefügt werden. 

Ausrüstungsmodifikationen werden über den Montage-Tab an einer F&E-Station hinzugefügt.  Diese Stationen befinden sich im Wachturm, der Halle des Schreckens und mehreren Polizeistationen und Nachtclubs.  Die Spieler müssen sich mindestens auf Level 10 befinden und eine angemessene Produktionsanleitung haben, um die Ausrüstungsmodifikation zusammenzufügen, die sie erstellen wollen. 

Sobald du eine Ausrüstungsmodifikation hast, den du an einen Gegenstand mit einem Farbfeld hängen möchtest, ziehe den Gegenstand in das Kleidungs- oder Rüstungsfenster, in dem du ihn haben möchtest. Du wirst eine Bestätigung erhalten, mit der du gebeten wirst, deine Modifikation anzunehmen. Klicke auf OK, um die Änderung durchzuführen.  Sobald eine Ausrüstungsmodifikation einem Gegenstand hinzugefügt wurde, wird sie verbraucht und aus dem Spiel gelöscht.  Wenn du dir den Gegenstand anschaust, wirst du die verbesserten Werte in grünem Text/Nummern in dem Statistik-Teil der Gegenstandsbeschreibung sehen. 

Es besteht die Wahrscheinlichkeit, dass du eine Bonus-Statistik erhältst. Die hängt von der Farbe des Feldes auf dem Gegenstand und der Farbe der Modifikation ab, die du benutzt.  Wenn du eine Modifikation der gleichen Farbe in einem Farbfeld benutzt, erhältst du einen zweiten Bonus, der auf der Kleidung/Rüstung aufgelistet wird.  Du bist nicht gezwungen, eine gelebe Modifikation in einem gelben Feld zu benutzen. Du kannst eine rote oder blaue benutzen, wenn du möchtest. Du wirst nur nicht den zusätzlichen Bonus erhalten. 

Wenn du deine Modifikation änderst, die du auf dem Gegenstand hast, kannst du sie überschreiben, indem du eine neue auf den Gegenstand ziehst. Dies entfernt die originalen Modifikationen und Statistiken und wendet die neuen Modifikationen und Statistiken auf den Gegenstand an.  Die neue Modifikation wird in diesem Vorgang zerstört und die alte Modifikation wird dir nicht zurückgegeben.  Du aknst dies so oft tun, wie du willst.